「リディー&スールのアトリエ」 中盤終えて終盤へ! ここまでの感想

~不思議な絵画の錬金術士~ - 「リディー&スールのアトリエ」 中盤終えて終盤へ! ここまでの感想 ゲーム

リディー&スールのアトリエ 感想

12月21日に発売した「リディー&スールのアトリエ」ですがチマチマ遊んでいます。

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年末って事もあって仕事も忙しく「集中してゲームとかしてる場合じゃねぇ!!」って状態なのでガッツリ遊ぶのは、29日までお預けですがチマチマ進めながらも「中盤は、終わったかな?」って所まで進んだので、ここまでの印象(感想)を書いていきと思います。

多少ネタバレあるのでご注意を!

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リディー&スールのアトリエ 終盤まで進んだ!

聞いた話じゃ全12話構成らしく、現在6話終わらせて7話に入った所。
一応、話数的にも話の展開的に中盤終わって終盤に入る所まで進んだ感じです。

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序盤から中盤までは、基本的に体験版と同じような感想です。
過去作のいい所は、残して悪い所を改善して遊びやすくストレスも少なく楽しいアトリエシリーズだと思います。

難易度もそこまで高くありませんし戦闘の方もアイテム投げてればだいたい倒せますしレベル上げも楽なのでRPG要素は、過去作よりも薄い印象です。

中盤のボスもアイテム投げてれば勝てる難易度(Normal)

リディー&スール 6話 ボス

ストーリー的にラスボスオーラ満載のボスが6話で出てきます。
「強いんだろうなぁ~」と思って戦闘になりましたが装備もそこそこの状態でアイテム投げて壁役を回復して~の繰り返しで勝てました。

難易度設定は、Normalで遊んでいるのでRPGで苦戦するのが面倒と思う人でも問題なく楽しめるかと……
歯ごたえのある難易度で遊びたいなら難易度設定を上げれば問題ないと思います。

世界とか救わないけど国(都)は、救ったよ!

リディー&スール 6話 終了

そんなこんなで世界とか救わないRPGですが国(都)は、救って6話(中盤)終了です。

これから流れ的にリディーとスール、双子の錬金術師が今後どんな錬金術師になるのか決めて成長していく物語になりそうなので、続きが楽しみです。

終盤になるに連れて錬金術がメインになるのかどうかも、まだ分かりませんが今の所、不思議シリーズ過去最高に楽しいのでオススメです。

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